『寂しさ』と『励まし』の中で生まれるもの

ゲーム音楽には

『目的』と『動機と理由』
『等価交換』と『葛藤』
『挑戦』と『否定』
『寂しさ』と『励まし』

がコンセプトになってる気がする。

ハードのスペックという限界が
できない寂しさを表し、

その制限の中で何とか収める工夫が
励ましである。

不思議な事にゲーム音楽は
制限がなくなるほど味気なくなる現象
もよく起こる。

いかに限界を乗り越えるかが
重要になっている。

人生もまたゲームのようだ。


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