システムの正体は パターンの集まり。 システムの違いは まとめ方の違い。 システムには流れがある。 システムには法則がある。 システムにはやり方がある。 火、水、土、風による 四元素説はRPGでもよく取り上げられる。 ルール設定で考えると 火は違反 水は回復 土は禁止 風は行って帰ってくる 禁止されてるのに違反してしまい トラブルになったのを舞台設定にする。 以上を考えた上で企画する。