状況設定で物語に引き込む

物語とはやりたいこと、言いたい事を
一番効果的にするシチュエーションを
作り出すこと。

そして際立たせるために
象徴的なものを考えて入れる。

例えば魔王との戦いならば
聖剣があると面白みが増す。

あとはシンボルを記号としての組み合わせである。
それがパターンとなる。


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