アメリカのゲーム開発を 特集で観たが デバッカーにDJできるツールを与えて つまらなかったらどんどん変えていい というスタイルだった。 徹底的にウケを狙ったアプローチは お客が喜ぶ。 それが売り上げの多さにも 繋がっている。 日本では作る職人の意地が邪魔をして この方式がとれない。 そのせいで大きく遅れている。 自分はマンガ・アニメの制作でも アメリカ型の方式を取り入れようと思う。 意地を張って負けるより 意地を捨てても勝ちたいからだ。