プロでもパクリはするものだ

桝田省治師匠のコラムより。

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僕の企画するゲームのベースになる
おもしろさの構造は、実にシンプル。

プロのゲームデザイナーや少しゲーム制作に興味のある人なら、
思いつくレベルの平凡なアイデアと言い換えてもいい。

それを具現化するためのシステムデザインも
分解してみれば、一つひとつは単純で
さらに大半は既存のシステムのパクリかせいぜいアレンジ。
 
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まっさらなオリジナルなど
ありえません。

オリジナルだと思ったら
実はパクリだった作品すらあります。

恐れずにDJしましょう。


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