桝田省治師匠のコラムより。 ------------------------------------------------------------ 僕の企画するゲームのベースになる おもしろさの構造は、実にシンプル。 プロのゲームデザイナーや少しゲーム制作に興味のある人なら、 思いつくレベルの平凡なアイデアと言い換えてもいい。 それを具現化するためのシステムデザインも 分解してみれば、一つひとつは単純で さらに大半は既存のシステムのパクリかせいぜいアレンジ。 ------------------------------------------------------------ まっさらなオリジナルなど ありえません。 オリジナルだと思ったら 実はパクリだった作品すらあります。 恐れずにDJしましょう。