コンセプトはどういうキッカケで思いついたのか?

桝田省治先生は

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1.出来事

長男が生まれた


2.疑問 

両親もおばあちゃんも泣いて喜んだ
でも泣いている量は、子供から親等が離れるほど多い。
それが不思議だった


3.分析

「何でなんだろう?」としばらく考えた


4.仮説

「やっぱり孫というのは、
自分が真っ当に生きてきた一つの証なんだ。
だから感動するんだ」


5.証明

「何とかこの感動を、偽物でもいいから再現できないか」
「ゲームの中だったら、もしかしたらできるかもしれない」


6.商品化

システムと市場性
「つくったゲームに普遍性があるかどうか」


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という方法でゲームデザインをしたそうです。


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